李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了。……(如果想装逼,也可以信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……一个是教师,一个是学生。……为什么还有那么多人觉得“励志”是正面的词汇?觉得“积极向上的生命观”是好的东西?

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……专业优势学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,新的视角和方法认知游戏。……学费:国内阶段(全日制两年):共计人民币23.8万元(包含资料费、教材费、设备使用费等。)

版本:Early Access


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